Raúl Gómez

RAÚL

GÓMEZ

Game Developer + Game Programmer + 3D Animator + Level Designer + UI/UX

Desde muy pequeño descubrí mi vocación por el diseño, la animación y la programación.

Después de trabajar en series y largometrajes como animador, hice la transición al desarrollo de videojuegos, donde la creatividad se encuentra con la interactividad.

Desde entonces, me he centrado en la programación, contribuyendo al Gameplay, UI/UX, sistemas básicos y diseños de niveles.

Mi último trabajo ha sido formar parte durante dos años en el equipo de Loco Players (Tate Multimedia), trabajando en un videojuego (Steam, Xbox, Playstation) de supervivencia en primera persona con temática de dinosaurios.

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años de experiencia en el desarrollo de videojuegos y producción

GAME DEV

Diseño y desarrollo desde cero combinando narrativa y tecnología para crear experiencias inmersivas. Trabajo principalmente con Unreal Engine 5, programando a través de Blueprints. (Visual Scripting)

Dispongo de experiencia en programas de gestión de versiones como Perforce.

Game design & Testing

Gracias a mi experiencia como jugador, aporto ideas orientadas al usuario final, detectando oportunidades de mejora en la jugabilidad desde una perspectiva crítica y creativa.

Además, realizo pruebas de juego exhaustivas, identificando errores y proponiendo soluciones para optimizar la experiencia. (Game Tester)

Tengo experiencia en herramientas como Mantis para documentar y gestionar incidencias de forma estructurada, asegurando una comunicación fluida con el equipo y un seguimiento preciso de cada mejora implementada.

3D ANIMATION

Cuento con experiencia previa en animación 3D, habiendo trabajado en distintos proyectos donde contribuí en la creación de cinemáticas y elementos visuales animados.

Mi paso por esta área me dio una base sólida para trabajar la narrativa visual, el timing y la expresividad.

UI/UX

Tengo experiencia en la integración y programación de interfaces de usuario, asegurándome de que funcionen correctamente y se adapten de forma fluida.

MIS
CAPACIDADES

Los videojuegos son un lenguaje narrativo. Intento crear juegos y experiencias que desarrollen e inspiren ese lenguaje.

“Mesmerizing, serious and heart-breaking
gameplay. An exceptional work of the
videogame scene!”
“Absolutely stunning and intimate
cinematography. Immensely emotional
journey”
“Excellent job, your games is
phenomenal. This is the way people will
play in the future.”
rorert fox, pc gamer
kevin jones , game review
luke romero, gamespot
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